L'organisation nationale de défense FRDJ fait appel à l'industrie du jeu vidéo pour une nouvelle vague de sensibilisation au diabète et de collecte de fonds.
Au cas où vous l'auriez manqué, leur nouvelle initiative appelée Game2Give a été lancée pendant le mois de la sensibilisation au diabète en novembre, avec le soutien du service de diffusion en direct vidéo Twitch et de la vitrine de jeux numériques Humble Bundle.
Selon JRDF, la communauté du jeu vidéo a déjà donné 1 milliard de dollars (et de plus en plus) à diverses causes caritatives. L'initiative Game2Give spécifique au diabète «vise à capitaliser sur ce potentiel de collecte de fonds en rassemblant tous les types de personnes atteintes de DT1 qui travaillent et jouent avec des jeux vidéo - y compris des développeurs de jeux, des streamers professionnels et des joueurs - et en mobilisant cette communauté pour collecter des fonds et sensibilisation à la recherche sur le diabète. »
L'initiative a été dirigée par la section de la région de la grande baie de la FRDJ, dont les membres ont pris note des nouveaux jeux vidéo dans lesquels les joueurs montrent leurs appareils contre le diabète et parlent de DT1, ainsi qu'une nouvelle génération de musiciens sensibilisant au diabète, même la collecte de fonds dans leur travail.
«Nous pensons que cela pourrait être une nouvelle façon massive de faire progresser la philanthropie, non seulement pour la FRDJ et le diabète, mais aussi pour d'autres organismes sans but lucratif», a déclaré D-Mom Karen Jordan, qui a contribué au lancement de cette initiative et a récemment reçu un prix national du diabète. «Cela rejoint les efforts de jeu en plein essor, ces joueurs et streamers, qui créent une communauté de DT1 d'une nouvelle manière sur différentes plates-formes.»
Rallier les joueurs pour la charité
«Il y a beaucoup de gens dans l'industrie du jeu qui ont été touchés par le diabète de type 1, qu'il s'agisse de développeurs ou de gens d'affaires», déclare le D-Dad californien Dan Connors, un pionnier de l'industrie du jeu vidéo avec un fils de 11 ans. diagnostiqué il y a plus de 6 ans. «Si nous pouvions simplement sortir pour parler et entrer en contact avec ces personnes, les opportunités s'ouvriraient.»
Ces jours-ci, Connors sert de «liaison de jeux vidéo» bénévole avec la section de la région de la FRDJ de la Baie. Mais ceux du monde du jeu peuvent le reconnaître comme un pionnier de l'industrie: Connors a travaillé chez LucasArts au début des années 90, avant de co-fonder Telltale Games en 2004 et de devenir PDG de temps à autre jusqu'à fin 2018.
Il a observé que l'industrie du jeu participait à des causes et des événements caritatifs au fil des ans, et a vu une occasion pour la FRDJ d'intervenir. À un moment donné, il a recueilli 180 000 $ d'un pourcentage des bénéfices de Telltale Games remis à l'organisation.
Ce dernier effort s'est concrétisé après qu'un petit groupe de l'univers du jeu se soit rencontré et ait rédigé un message à ses pairs. Bientôt, de nombreux autres papas diabétiques et ceux qui vivent avec le diabète de type 1 ont eux-mêmes commencé à s'inscrire. En mars 2019, le groupe a organisé un événement local de la FRDJ appelé Gaming & Giving Together, qui a contribué à élargir le réseau de ceux qui souhaitent soutenir l'effort axé sur le DT1.
Faire du diabète sur Twitch
Ils se sont finalement associés à la plateforme de streaming Twitch et au vendeur de contenu numérique Humble Bundle pour lancer l'initiative Game2Give de FRDJ en novembre.
Voici une vidéo YouTube faisant la promotion de l'initiative, que Connors décrit comme "juste la pointe de l'iceberg".
Au cours du premier mois seulement, la campagne qui comprenait une campagne de financement d'une semaine sur Twitch a permis de recueillir 35 000 $ pour FRDJ afin de soutenir la recherche et la sensibilisation sur le DT1. Plus de 60 personnes se sont inscrites pour diffuser sur ces plates-formes, les joueurs diffusant en direct pendant qu'ils jouaient à des jeux ou même chantaient ou jouaient des instruments sur leurs chaînes respectives. Pendant tout ce temps, ils ont offert des commentaires sur leurs propres vies et expériences avec le DT1, et sur ce que FRDJ a signifié pour eux.
Non seulement il a collecté des fonds, mais il a surtout créé des espaces sur ces plates-formes numériques où les membres de la D-Community pouvaient se rassembler, se connecter et partager.
«Nous avons une infrastructure du 21e siècle ici, avec des jeux et du streaming… ces façons dont les gens se divertissent maintenant, elles prennent le relais comme la façon dont la prochaine génération fonctionne dans le monde. Nous développons donc des outils et des technologies pour faire partie de la conversation au sein de cet écosystème », déclare Connors.
Une recherche de «diabète» sur le site de diffusion en direct Twitch fait apparaître des utilisateurs comme ceux-ci, ainsi que 10 chaînes recommandées avec des milliers d'abonnés.Trouver une communauté dans de nouveaux espaces en ligne
Les organisateurs évoquent les témoignages émotionnels des participants à la campagne qui ont déclaré qu'ils n'avaient jamais connu personne avec le DT1 auparavant, mais qu'ils ont pu en apprendre davantage sur la maladie en la trouvant sur une plate-forme de jeu. D'autres étaient reconnaissants de pouvoir partager des aspects de la vie avec le diabète d'une manière qu'ils n'avaient jamais pu faire auparavant.
Un exemple est une femme basée à Nashville qui a été diagnostiquée il y a environ 5 ans, qui s'appelle Resurrection Fern en ligne. Elle est connectée à la communauté des joueurs, mais sa présence en ligne est largement centrée sur son travail d'auteure-compositrice-interprète et de musicienne. Vous pouvez souvent la voir porter un CGM Dexcom sur son bras dans les vidéos de sa chaîne YouTube, ou lors de la diffusion de sa musique lors de diffusions en direct.
Elle crée de la musique sur le thème du diabète comme sa chanson (pas de «Frozen») «Let It Go» faite juste après son diagnostic, et sa nouvelle pièce «HiLo» inspirée de ses luttes quotidiennes contre le DT1.
Fern a participé à l'initiative JDRF Game2Give en novembre et a amassé plus de 5 000 $ grâce à deux diffusions en direct. Elle a également pu partager sa propre histoire de diagnostic de DT1, se connecter avec ses pairs et aider à soutenir un public plus large de ceux qui l'ont trouvée grâce au matériel de la campagne et à la recherche de «diabète» sur la plate-forme Twitch.
«Je pense que les canaux de diffusion en direct sont si puissants dans la communauté du DT1 parce que nous pouvons voir, en temps réel, les gens qui vivent ce que nous traversons, et qui comprennent et font preuve d'empathie», nous a écrit Fern dans un courriel. «Cela vous fait vous sentir moins seul en sachant qu'une autre personne se trouve dans une situation similaire et qu'elle est toujours en plein essor et qu'elle se connecte aux autres de manière positive malgré le DT1.
«C’est incroyable de voir combien d’entre nous sur Twitch ont trouvé du soutien, des encouragements et une communauté via la plate-forme», a-t-elle déclaré. «Le fait que la campagne JDRFG2G ait même été possible est la preuve que la sensibilisation au DT1 se propage et relie les gens au sein de Twitch.»
Diabète «gamifiant»
Au fil des ans, nous avons vu plusieurs exemples de groupes essayant de «gamifier» la gestion du diabète elle-même, pour motiver un jeune public:
- le jeu Captain Novolin sur Super Nintendo au début des années 90 qui était sponsorisé par Novo Nordisk
- GlucoBoy qui a transformé un véritable glucomètre en une expérience de jeu intégrée à un GameBoy ou à une console Nintendo associée
- l'application ninja créée par l'endocrinologue pédiatrique Dr. Jennifer Dyer dans l'Ohio il y a des années
Aucun de ceux-ci n'a connu un succès significatif, mais avec les progrès de la technologie et les nouvelles plates-formes multimédias qui prospèrent désormais sur Internet, les possibilités semblent mûres.
Connors voit un avenir où les personnages du jeu pourraient eux-mêmes avoir le DT1 - comme des jeux de sport avec des joueurs qui vivent réellement avec le diabète dans la vraie vie. Il pense que rendre les conditions de santé relatables dans ce contexte pourrait devenir plus courante à mesure que de plus en plus de personnes intéressées se connectent les unes aux autres.
«Rome n’a pas été construite en un jour, comme le dit la citation… mais l’opportunité est là pour nous», dit-il. «C'est une nouvelle façon de collecter des fonds et offre une toute autre possibilité de rassembler les gens.»
Les jeux vidéo peuvent-ils améliorer la gestion du diabète?
Bien que cette question ne soit pas l’un des nouveaux efforts de la FRDJ, elle vient certainement à l’esprit. Il a été exploré avec quelques recherches limitées, mais reste un sujet controversé au fil des ans.
Par exemple, une étude d'août 2017 qui a trouvé des hommes participant à un jeu en ligne avec des composants de gestion du diabète et d'éducation a en fait vu une amélioration des A1C et de la glycémie globale.
Le Dr Joyce Lee de l'Université du Michigan, partisan du mouvement des «fabricants de santé» et de la gamification dans le domaine de la santé, a participé à de multiples efforts visant à impliquer les enfants et les jeunes adultes atteints de DT1 dans leurs propres soins par le jeu et la conception. Ses résultats ont trouvé que ces efforts sont habilitants et aident à développer des compétences de résolution de problèmes pour les participants.
Il y a quelques années, un père diabétique de la région de la baie a en fait construit une version spéciale de Minecraft pour motiver les enfants diagnostiqués avec le diabète et en évalue toujours l'impact, comme le rapporte Beyond Type 1.
Mais certains parents craignent que trop de jeux vidéo puissent avoir l’effet opposé, provoquant une augmentation de la glycémie des enfants à cause d’une position assise excessive et le stress d’essayer de maîtriser le jeu.
Dans cette Q&R, un parent qui a exprimé ces inquiétudes au sujet de son enfant de 12 ans se voit dire par l'éducateur en diabète certifié (CDE) répondant que les mêmes règles s'appliquent à tous les enfants, diabétiques ou non: la modération est la clé, et une bonne règle de pouce est de limiter le temps d'écran à un maximum de 2 heures par jour.